INTECH - Informatika Dan Teknologi published 2 (two) times a year in May and November by the Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University which was published for the first time in 2020. The purpose of the INTECH Journal is as a means for publishing papers/articles in the field of Science and Information Technology in the field of use of computers, internet, software and hardware in the field of information technology. In addition, the INTECH journal also covers areas that support the integration and development of technology in other fields.
Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University
Developing an Augmented Reality Learning Application for the 10 Plagues Bible Story Using the MDLC Method
Sunday School learning needs interactive media that can help children understand Bible stories through concrete visual experiences. This study developed an Android-based Augmented Reality learning application for the 10 Plagues Bible story using the Multimedia Development Life Cycle method. The application was built with Unity and Vuforia and used marker-based AR to display 3D objects and animations related to each plague. Data were collected through observation, questionnaires, functional testing, technical testing, and usability evaluation. The evaluation included Black Box Testing, marker-distance testing, lighting testing, device testing, and System Usability Scale testing. The results showed that all 10 Black Box Testing scenarios were successful, indicating that the main application functions worked as designed. Marker detection worked at 15 cm and 20 cm under normal lighting. The application also ran smoothly on the tested Android devices. However, marker detection failed under dim lighting. The SUS test produced an average score of 69.79, categorized as grade D with an Ok rating. These findings show that the application is functional and usable, although improvements are still needed in user guidance, interface clarity, and low-light marker detection. The application can support Sunday School teachers in presenting Bible stories through more visual and interactive learning media.
Research Results of Informatics Education
Chriestie Ellyanne Clara Juliet Montolalu
Copyright (c) 2026 Pranatania Putri Karista Rembet, Chriestie Ellyanne Clara Juliet Montolalu, Mahardika Inra Takaendengan, Christian Alderi Jeffta Soewoeh, Stephano Caesar Wenston Ngangi, Dodisutarma Lapihu (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Prediksi Perkembangan UMKM Di Kabupaten Ogan Komering Ulu Menggunakan Metode Regresi Linear
Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peranan penting dalam meningkatkan pertumbuhan ekonomi daerah, termasuk di Kabupaten Ogan Komering Ulu (OKU). Perkembangan jumlah UMKM yang terus meningkat memerlukan analisis prediksi untuk membantu pemerintah daerah dalam menentukan kebijakan ekonomi yang tepat. Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi perkembangan UMKM di Kabupaten OKU menggunakan metode regresi linear berdasarkan data pertumbuhan UMKM beberapa tahun terakhir. Metode regresi linear dipilih karena mampu menganalisis hubungan antara variabel waktu dan jumlah perkembangan UMKM secara sederhana namun efektif. Tahapan penelitian dimulai dari pengumpulan data, preprocessing data, analisis regresi linear, implementasi sistem menggunakan Python, hingga evaluasi hasil prediksi menggunakan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode regresi linear mampu menghasilkan prediksi perkembangan UMKM dengan tingkat akurasi yang cukup baik. Berdasarkan hasil prediksi, jumlah UMKM di Kabupaten OKU diperkirakan akan terus mengalami peningkatan setiap tahunnya seiring dengan perkembangan teknologi digital dan dukungan pemerintah terhadap sektor usaha mikro. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pemerintah daerah dalam merancang strategi pengembangan UMKM yang lebih efektif.
Copyright (c) 2026 Destiarini (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Analisis Parameter Quality of Service pada Jaringan Fiber To The Home untuk Optimalisasi Pengalaman Pengguna di ISP Bagus Access Group Technology
Perkembangan kebutuhan internet berkecepatan tinggi mendorong penyedia layanan internet untuk meningkatkan kualitas layanan jaringan agar mampu memberikan pengalaman pengguna yang optimal. Salah satu teknologi yang digunakan untuk mendukung kebutuhan tersebut adalah Fiber To The Home (FTTH) yang memiliki kemampuan transfer data tinggi dan stabilitas jaringan yang baik. Namun, peningkatan jumlah pengguna dan trafik jaringan dapat mempengaruhi kualitas layanan internet sehingga diperlukan analisis Quality of Service (QoS) untuk mengetahui performa jaringan secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology berdasarkan parameter QoS berupa throughput, delay, jitter, dan packet loss menggunakan standar TIPHON. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, wawancara, dan pengukuran langsung jaringan menggunakan aplikasi Wireshark. Pengambilan data dilakukan pada waktu jam kerja normal untuk mengetahui pengaruh trafik pengguna terhadap kualitas jaringan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai throughput sebesar 217 k termasuk kategori baik, delay sebesar 420 ms termasuk kategori sedang, jitter sebesar 2,238 ms termasuk kategori baik, dan packet loss sebesar 0,1% termasuk kategori baik berdasarkan standar TIPHON. Hasil tersebut menunjukkan bahwa jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology memiliki kualitas layanan yang baik dan mampu mendukung kebutuhan internet pengguna secara optimal. Selain itu, penelitian menunjukkan bahwa peningkatan trafik pengguna mempengaruhi perubahan nilai parameter QoS, terutama pada throughput, delay, dan packet loss. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa jaringan FTTH pada ISP Bagus Access Group Technology memiliki performa jaringan yang stabil dan berkualitas baik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan evaluasi dan rekomendasi dalam optimalisasi jaringan guna meningkatkan kualitas layanan internet dan pengalaman pengguna.
Copyright (c) 2026 Ahlis Noor Kholili, Sudarmin (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Membangun Katalog Produk Berbasis Web Pada CV. Baturaja Grafika
Perkembangan internet mendorong perubahan dalam strategi promosi perusahaan CV. Baturaja Grafika sebelumnya masih menggunakan metode konvensional seperti media sosial, promosi langsung, dan dari mulut ke mulut, yang terbatas dari sisi jangkauan dan efisiensi. Penelitian ini bertujuan membangun katalog produk berbasis website untuk mempermudah penyampaian informasi serta proses pemesanan Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Sistem dikembangkan dengan PHP, MySQL, Bootstrap, dan XAMPP, serta dilengkapi fitur profil perusahaan, visi misi, katalog produk, pemesanan, dan kontak. Hasil penelitian menunjukkan website mampu menampilkan informasi produk secara lengkap, meningkatkan efisiensi waktu dan biaya, serta memperluas jangkauan promosi. Dengan demikian, website katalog produk dapat menjadi sarana promosi yang efektif sekaligus meningkatkan citra profesional perusahaan.
Copyright (c) 2026 Ari Sulfani, Muhajir Arafat, M. As’Ad, Okta Viana Sari (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Pengembangan Sistem Informasi Point Of Sale (POS) Berbasis Web Untuk Optimalisasi Pengelolaan Transaksi Dan Persediaan Barang Pada Toko Mahesa Print
Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan terhadap berbagai sektor usaha, termasuk usaha percetakan dan penjualan alat tulis. Toko Mahesa Print masih menggunakan sistem pencatatan transaksi dan pengelolaan stok barang secara manual sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti kesalahan pencatatan data, keterlambatan penyusunan laporan, dan kesulitan dalam monitoring persediaan barang. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Point of Sale (POS) berbasis web guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan transaksi penjualan serta persediaan barang pada Toko Mahesa Print. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahap requirement planning, design workshop, dan implementation. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, database MySQL, serta antarmuka Bootstrap. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mempermudah proses transaksi penjualan, mempercepat pembuatan laporan, mengurangi kesalahan pencatatan data, serta membantu pengelolaan stok barang secara real-time. Sistem juga dilengkapi fitur manajemen produk, transaksi penjualan, laporan penjualan, dan monitoring stok barang. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fitur sistem dapat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan pengguna. Dengan demikian, implementasi sistem POS berbasis web dapat menjadi solusi efektif dalam mendukung digitalisasi proses bisnis pada Toko Mahesa Print.
Copyright (c) 2026 Dian Sri Agustina, Satria Novari, Yunita Trimarsiah (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Perancangan dan Evaluasi Usability UI/UX Aplikasi Manajemen Produksi Budidaya Sarang Burung Walet Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: CV Mega Walet Sejahtera)
CV Mega Walet Sejahtera still manages the recording and production management process of edible bird’s nest cultivation manually using Microsoft Excel and separate communication media, causing delays in reporting, difficulties in data recapitulation, and inefficient production monitoring and evaluation processes. This study aims to design and evaluate the usability of a UI/UX prototype for an edible bird’s nest production management application using the Design Thinking method. The research applied a mixed methods approach through interviews, observations, usability testing, and the System Usability Scale (SUS) questionnaire. The design process was carried out through the stages of empathize, define, ideate, prototype, and testing. The application prototype was designed using Figma and tested using the Maze platform involving seven respondents consisting of the business owner and field workers. The results showed that the application prototype achieved a very good level of usability based on Nielsen’s five usability attributes, namely learnability, efficiency, memorability, errors, and satisfaction. The SUS testing produced an average score of 87.7, which falls into the best imaginable category and is considered acceptable. In addition, the MAUS testing results obtained scores of 93 for the owner and 89 for the workers. These findings indicate that the Design Thinking method successfully produced a UI/UX design that meets user needs and supports more effective and user-friendly production recording, reporting, and monitoring processes.
Copyright (c) 2026 Ivanka A. J. Pasanda, Mans L. Mananohas, Stephano C. W. Ngangi (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Pengembangan Chatbot Perpustakaan Berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) pada Telegram
The library of Sam Ratulangi University (UNSRAT) has a large collection of books and academic resources; however, users still experience difficulties in obtaining book availability information quickly and efficiently. This study aims to develop and evaluate a Telegram-based chatbot using a Retrieval-Augmented Generation (RAG) approach integrated with the GPT-4.1-mini Large Language Model (LLM). The system was developed using the Waterfall method and implemented through the n8n workflow automation platform by integrating Telegram Bot, MySQL, and Pinecone as a vector database. The chatbot applies a Text-to-SQL RAG mechanism, where user questions are converted into embeddings, matched with database context, and transformed into SQL queries limited to SELECT operations. System evaluation was conducted using Black Box Testing, User Acceptance Testing (UAT), and RAG evaluation metrics consisting of Answer Relevancy and Faithfulness. The results show that the chatbot successfully performs its main functions and achieved a UAT score of 82.3%, while Answer Relevancy and Faithfulness obtained scores of 100%. The developed system is capable of providing relevant and interactive information regarding library collections.
Copyright (c) 2026 Elrica Meriana Isabel Tutu, Benny Pinontoan, Edwin Tenda, Christian A. J. Soewoeh, Mahardika I. Takaendengan, Stephano C. W. Ngangi (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Perguruan Tinggi Di Kabupaten Ogan Komering Ulu Berbasis Google Maps
Penelitian ini mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk pemetaan perguruan tinggi di Kabupaten Ogan Komering Ulu (OKU) dengan menggunakan Google Maps sebagai platform visualisasi utama. Informasi spasial terkait perguruan tinggi di OKU belum terpusat, sulit diakses, serta tidak disajikan dalam bentuk interaktif. Kondisi tersebut menyebabkan rendahnya aksesibilitas bagi calon mahasiswa, peneliti, maupun instansi pemerintah yang memerlukan data pendidikan berbasis lokasi secara akurat. Metode penelitian terdiri atas empat tahap, yaitu pengumpulan data melalui survei lapangan dan verifikasi daring, pengolahan data dalam format Excel, plotting koordinat pada Google Maps, serta evaluasi sistem. Sebanyak tujuh perguruan tinggi berhasil dipetakan dengan koordinat lintang–bujur yang akurat. Sistem yang dihasilkan memungkinkan pengguna melihat lokasi kampus, mengakses informasi tambahan, serta memperoleh rute navigasi melalui Google Maps. Temuan penelitian menunjukkan bahwa pemetaan berbasis SIG dapat meningkatkan visualisasi spasial serta akses informasi pendidikan di OKU. Pengembangan selanjutnya dapat mencakup integrasi aplikasi mobile, otomasi basis data, dan analisis spasial lanjutan seperti hotspot atau proximity analysis.
Copyright (c) 2026 Nadia Fitri, Nur Agustina, Tiara Adelhan, Pujianto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Dapur SPPG SMA/SMK Di Kota Baturaja Berbasis Web
Perkembangan teknologi geospasial memberikan peluang besar dalam mendukung proses analisis dan visualisasi data berbasis lokasi. Salah satu bentuk implementasi teknologi tersebut adalah Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk pemetaan fasilitas pendidikan. Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi SIG berbasis web menggunakan platform Google Earth Web untuk memetakan lokasi Dapur SPPG (Siswa Pusat Pembinaan Gizi) yang terdapat pada SMA/SMK di Kota Baturaja. Tujuan utama penelitian ini adalah menyediakan sistem pemetaan yang informatif, mudah diakses, serta dapat dimanfaatkan oleh pemerintah daerah, pihak sekolah, maupun masyarakat. Metode penelitian meliputi pengumpulan data koordinat melalui survei GPS, pengolahan data menggunakan Excel, pembuatan file KML, dan visualisasi menggunakan Google Earth Web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh lokasi dapur SPPG yang tersebar di 10 sekolah dapat divisualisasikan secara interaktif sehingga mempermudah proses monitoring, analisis ruang, dan penyajian informasi geospasial. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan SIG pendidikan berbasis web di daerah lain.
Copyright (c) 2026 Reno Alan Putra, Komang Regina Prasetya, Rafli Farid Maulana, Padila, Pujianto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Perusahaan Mebel Di Kota Baturaja
Kabupaten Ogan Komering Ulu memiliki luas wilayah 4.797,06 km2 dan jumlah penduduk 383.608 jiwa pada tahun 2022 (Statistik Regional Kabupaten Ogan Komering Ulu 2024). Letaknya pada 30°45'LU hingga 40°55'LS dan 1030°40'BT hingga 1040°33'BT. Oleh karena itu, dilihat dari tipe perumahan di komunitas ini, jumlah rumah di komunitas ini relatif banyak. Karena tingginya tingkat pembangunan perumahan, banyak toko mebel lokal seharusnya memiliki potensi yang lebih besar karena banyaknya jumlah perumahan tersebut. Sentra kerajinan mebel di Kabupaten Oku masih banyak, sehingga masyarakat dan wisatawan belum mengidentifikasi lokasi Mebel yang cocok dengan jenis barang furnitur yang yang diperlukan. ini membuat penghuni dan pengunjung kesulitan menemukan produk furnitur yang mereka cari. Untuk mengatasi masalah tersebut, kami membuat GIS yang menampilkan lokasi Pusat Mebel Kabupaten OKU dan menemukan cara tercepat untuk pergi dari tempat awal hingga tempat tujuan. SIG ini dibuat menggunakan metode Waterfall. Waterfall adalah model standar untuk pembuatan software yang mengikuti langkah-langkah sistematis. Semoga pengguna dapat dengan mudah mencari informasi mengenai lokasi Mebel di Kabupaten OKU.
Copyright (c) 2026 M Riduwan, Ahmad Zaidan, Exfalazwar, M. Ripaldi, Pujianto (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Aplikasi Pengaduan Pegawai Berbasis Web untuk Meningkatkan Layanan Internal di PT Pertamina RU III Plaju
Pengelolaan pengaduan pegawai yang efektif dan efisien merupakan faktor penting dalam meningkatkan kualitas layanan internal perusahaan. PT Pertamina RU III Plaju selama ini masih menggunakan sistem manual dalam menangani pengaduan pegawai, sehingga menimbulkan keterlambatan penanganan, kurangnya dokumentasi, serta rendahnya tingkat transparansi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengaduan pegawai berbasis web guna meningkatkan layanan internal perusahaan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall dengan tahapan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian sistem. Aplikasi dibangun menggunakan teknologi web seperti PHP dan MySQL yang memungkinkan pegawai menyampaikan pengaduan secara daring, serta memudahkan pihak manajemen dalam melakukan verifikasi, pemantauan, dan tindak lanjut laporan secara terstruktur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efektivitas pengelolaan pengaduan, mempercepat proses penyelesaian masalah, serta meningkatkan transparansi dan kualitas layanan internal perusahaan.
Copyright (c) 2026 Imam Solikin, Eni Wulansari, Septa Hardini, Dinny Komalasari (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Automation of Knowledge Taxonomy Classification in a Knowledge Management System (KMS) Using Natural Language Processing (NLP) Algorithms
Managing knowledge assets within a Knowledge Management System (KMS) often faces constraints during the manual document classification stage. Manual processes are not only time-consuming but also prone to subjectivity and inconsistent taxonomic labeling. This research aims to automate knowledge taxonomy classification in KMS by integrating Natural Language Processing (NLP) techniques. The methodology includes text preprocessing stages (such as case folding, tokenizing, filtering, and Sastrawi stemming) and feature extraction using Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Test results on 100 Indonesian text documents indicate that the application of AI through classification algorithms achieves an average accuracy rate of 85%. Furthermore, efficiency analysis shows a significant reduction in document processing time, from an average of 120-300 seconds to less than 0.5 seconds per document. The stemming stage proved crucial as it increased system accuracy by 23% through a 72.2% reduction in word features. This study concludes that NLP integration effectively enhances the scalability and accuracy of organizational knowledge management while minimizing administrative workload.
Copyright (c) 2026 Fajar Muttaqi, Helmi Yulianti Fauziah (Author) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Implementasi Algoritma LSTM Pada Sistem Monitoring Iot Untuk Penanganan Resiko Kebakaran
Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Long Short-Term Memory (LSTM) untuk memprediksi pola suhu sebagai bagian dari sistem monitoring berbasis IoT dalam rangka mitigasi risiko kebakaran. Dataset diperoleh dari sensor berbasis ESP32 yang merekam data suhu dan waktu. Model LSTM dilatih menggunakan data suhu yang telah dinormalisasi dengan prediksi lima langkah ke depan. Pra-pemrosesan meliputi penggabungan data tanggal dan waktu menjadi indeks waktu, kemudian dilanjutkan dengan normalisasi dan pembentukan data dalam format pembelajaran terawasi. Arsitektur model terdiri dari satu lapisan LSTM dan satu lapisan keluaran dense. Hasil prediksi menunjukkan nilai Mean Squared Error (MSE) yang rendah, menandakan efektivitas model LSTM dalam mendeteksi potensi bahaya kebakaran secara dini. Penelitian ini berkontribusi pada upaya mitigasi risiko secara real-time melalui peningkatan akurasi prediksi pada lingkungan IoT.
Copyright (c) 2026 Ahmad Nawawi, Kamarudin, Finki Dona Marleny (Author) http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Analisis Usability pada Sistem Pembayaran Digital QRIS dengan Pendekatan System Usability Scale
QRIS merupakan standar sistem pembayaran digital yang semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Meskipun adopsinya terus meningkat, belum banyak kajian yang secara spesifik menilai tingkat usability dari perspektif pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna dan tingkat usability QRIS menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian dilakukan melalui penyebaran kuesioner SUS yang terdiri dari sepuluh pernyataan menggunakan skala Likert 1–5 kepada pengguna aktif QRIS. Data yang diperoleh kemudian dihitung untuk mendapatkan nilai SUS serta diinterpretasikan melalui grade scale, acceptability range, dan adjective ratings guna mengetahui tingkat kelayakan penggunaan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa QRIS memperoleh skor SUS sebesar 52,0, yang termasuk dalam kategori Acceptable namun berada pada tingkat penerimaan yang rendah. Meskipun grade scale menunjukkan nilai pada kategori F, penilaian pengguna melalui adjective ratings menempatkan QRIS pada kategori “OK”. Temuan ini mengindikasikan bahwa pengguna masih dapat menerima dan menggunakan QRIS dengan cukup baik, namun pengalaman yang dirasakan belum sepenuhnya optimal. Beberapa faktor yang mempengaruhi skor ini meliputi ketergantungan pada kualitas jaringan, ketidakkonsistenan antarmuka aplikasi, serta efektivitas dan efisiensi penggunaan yang belum maksimal. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa QRIS memiliki tingkat usability yang masih perlu ditingkatkan. Pengembang aplikasi disarankan untuk memperbaiki desain antarmuka, meningkatkan performa sistem, dan memperkuat stabilitas transaksi guna mencapai pengalaman pengguna yang lebih baik.
Copyright (c) 2026 Ahlis Noor Kholili (Author) http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Kos – Kosan Di Wilayah Baturaja
Penelitian ini dilatar belakangi oleh terbatasnya informasi tentang lokasi kos-kosan di Baturaja, yang sering kali menyebabkan pelajar atau pekerja baru pindah ke wilayah tersebut kesulitan mendapatkan tempat kos yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web untuk memetakan kos-kosan di sekitar wilayah Baturaja, sehingga memudahkan pengguna, terutama pelajar, dalam mencari kos-kos yang sesuai dengan preferensi seperti harga, fasilitas, dan jarak dari tempat kuliah atau kerja. Sistem ini dirancang untuk menyediakan informasi yang lengkap dan interaktif tentang lokasi kos, mencakup harga, fasilitas, kontak pemilik, serta ukuran kamar. Dengan memanfaatkan Sistem Informasi Geografis (SIG), sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mempermudah pencarian kos di Baturaja.
Copyright (c) 2025 Junjung Rahmat Santosa, Rangga Apriwijaya, Pujianto ., Wahyu alvikri, Ilham Ardiyansah (Author)
Distribusi Kekayaan Dalam Ekonomi Mikro Islam Melalui Teknologi Inovatif
Distribusi kekayaan dalam ekonomi mikro islam merujuk pada cara pembagian dan penyebaran kekayaan di antara individu dan kelompok dalam masyarakat, dengan tujuan mencapai keadilan sosial dan kesejahteraan umum. Dalam pandangan Islam, distribusi kekayaan tidak hanya dipandang sebagai masalah efisiensi ekonomi, tetapi juga sebagai kewajiban moral dan sosial yang harus dilaksanakan dengan prinsip-prinsip keadilan, keseimbangan, dan pemerataan. Prinsip utama dalam distribusi kekayaan Islam adalah keadilan sosial, di mana setiap individu memiliki hak untuk memperoleh kekayaan sesuai dengan kontribusinya dalam perekonomian, sekaligus menjaga keseimbangan dengan memperhatikan kebutuhan mereka yang kurang mampu. Instrumen utama untuk redistribusi kekayaan dalam ekonomi Islam mencakup zakat, infak, sedekah, dan wakaf. Zakat, sebagai kewajiban yang harus dilaksanakan oleh individu yang memiliki kekayaan tertentu, bertujuan untuk mengurangi kesenjangan antara kaya dan miskin. Sementara itu, infak dan sedekah berfungsi sebagai sumbangan sukarela yang dapat memperluas jangkauan pemerataan kekayaan. Melalui redistribusi kekayaan ini, ekonomi Islam bertujuan menciptakan masyarakat yang lebih adil, sejahtera, dan bebas dari ketimpangan sosial yang tajam. Dengan demikian, distribusi kekayaan dalam ekonomi mikro Islam bukan hanya sekedar mekanisme ekonomi, tetapi juga sarana untuk mencapai tujuan sosial dan spiritual yang lebih tinggi, yaitu kesejahteraan bersama dan solidaritas sosial.
Copyright (c) 2025 Husni mubarok, Muhammad Taufik, Maya Panorama (Author)
Aplikasi Pengajuan Perbaikan Kerusakan Perangkat Komputer Berbasis Web pada PT. PUSRI (Pupuk Sriwidjaja) Palembang
The rapid development of information technology requires companies to optimize their IT systems and infrastructure. PT. PUSRI Palembang is one company that realizes the importance of repairing and maintaining computers effectively and efficiently. Therefore, the web-based computer damage repair application application is designed to simplify the process of applying for computer damage repairs at PT. PUSRI Palembang. In making this application, the system development method used is the waterfall method. The stages carried out include needs analysis, system design, implementation, testing and maintenance. This application was designed using the PHP programming language and MySQL database. This application allows users to submit computer damage repair requests online. Users can fill out a submission form which consists of information about the type of damage, description of the damage, and location of the damage. After the user submits a request, IT technicians will receive a notification and can follow up on the request. Additionally, users can also track the status of their repair requests through this app. Apart from that, this application can also increase efficiency and effectiveness in computer maintenance at PT. PUSRI Palembang.
Copyright (c) 2025 Imam Solikin, Tri Susanti (Author)
Sistem Informasi Perhitungan Penyusutan Aktiva Dengan Metode Saldo Menurun Ganda Berbasis Android Menggunakan Standar ISO 25010
The study aims to create an application system that can be used to calculate the amount of depreciation of company assets using the double declining balance method based on Android. The methods used in this study are planning, analysis and application program creation. This Android application is created using the React Native language. The application system created is used to enter user identities, create inventory databases, create customer databases and calculate depreciation using the double declining balance method. The application system developed is designed to facilitate communication between users. The results of the study are an application system with several menus, namely the user identity menu, a menu for creating a list of company assets, a menu for adding company assets and a menu for calculating depreciation. This application was then tested using ISO 25010 to determine whether this software is suitable for use or not. The application system developed can be used to calculate asset depreciation easily, quickly and practically as seen from the results of the questionnaire used with an average result of 79.68%.
Copyright (c) 2025 ardie halim wijaya, Wiyono Wiyono, Andi Leo, Jessen Laorenza Suwandi (Author)
Perancangan Aplikasi Sistem Pencatatan dan Pengingat Hutang Piutang berbasis Mobile Android menggunakan Metode Waterfall
Permasalahan utama dalam pengelolaan hutang piutang secara manual adalah risiko human error, ketidakakuratan pencatatan, dan kelalaian dalam pembayaran akibat tidak adanya pengingat yang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi berbasis Android untuk memudahkan pencatatan dan pengingat hutang piutang secara digital dengan pendekatan metode Waterfall. Metode ini dipilih karena sifatnya yang terstruktur, terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menghasilkan aplikasi mobile dengan fitur utama pencatatan transaksi hutang atau piutang, notifikasi pengingat berbasis waktu, visualisasi laporan keuangan, dan enkripsi data untuk keamanan. Pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa aplikasi berhasil mengurangi 30% kesalahan pencatatan dibanding metode manual, dengan tingkat akurasi pengingat mencapai 95%. Kesimpulan penelitian ini membuktikan bahwa penerapan metode Waterfall efektif untuk pengembangan sistem terstruktur, sementara aplikasi yang dihasilkan mampu meningkatkan efisiensi manajemen keuangan pengguna secara signifikan. Solusi ini tidak hanya mengatasi masalah pencatatan tradisional tetapi juga memberikan nilai tambah melalui analisis data keuangan berbasis mobile
Copyright (c) 2025 Ahlis Noor Kholili (Author)
Pengembangan Sistem Digital Mapping untuk Pemeliharaan dan Pemanenan Kelapa Sawit Berbasis Teknologi Geospasial dan Metode Agile
Penelitian ini mengulas tentang pengembangan sistem digital mapping untuk pemeliharaan dan pemanenan kelapa sawit, yang memanfaatkan teknologi geospasial dan metode pengembangan Agile. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat secara efisien memonitor dan mengelola proses perkebunan kelapa sawit, mengoptimalkan aktivitas pemeliharaan dan penjadwalan pemanenan. Teknologi geospasial digunakan untuk pemetaan yang tepat dan pelacakan area perkebunan, sementara metodologi Agile memastikan fleksibilitas dan adaptasi cepat selama pengembangan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini secara signifikan meningkatkan proses pemantauan, menyediakan data real-time dan rekomendasi otomatis untuk pengambilan keputusan yang lebih baik. Artikel ini juga membahas tantangan dan solusi yang dihadapi selama pengembangan dan implementasi sistem.
Implementasi Case-Based Reasoning dalam Rekomendasi Pendidikan Montessori Anak Usia Dini
Pendidikan anak usia dini membutuhkan pendekatan yang adaptif terhadap karakteristik individu anak. Metode Montessori, yang menekankan kemandirian, eksplorasi sensorik, dan pembelajaran berbasis pengalaman, telah terbukti efektif secara holistik, namun implementasinya perlu disesuaikan dengan profil masing-masing anak. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi berbasis Case-Based Reasoning (CBR) untuk menentukan pendekatan Montessori yang paling sesuai. Sistem memanfaatkan basis kasus historis yang mencakup atribut seperti usia, minat sensorik, tingkat kemandirian, dan fokus belajar. Melalui perhitungan angka similaritas, sistem merekomendasikan model pembelajaran Montessori seperti Practical Situation, Reading & Writing, Initial Sensory, dan Arithmetic. Evaluasi menggunakan metode Confusion Matrix yang menunjukkan angka akurasi mencapai 86,7%. Hasil ini mengindikasikan efektivitas metode CBR dalam mendukung pengambilan keputusan pendidikan Montessori yang lebih personal dan berbasis data.
Copyright (c) 2025 Mirza Sutrisno, Asruddin Asruddin (Author)
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Portal Berita Headline Media Menggunakan Metode EUCS
Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong pertumbuhan portal berita online sebagai sumber utama informasi masyarakat. Dalam konteks ini, tingkat kepuasan pengguna menjadi faktor kunci dalam menentukan loyalitas dan keberlanjutan portal berita. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kepuasan pengguna portal berita Headline Media menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang meliputi lima dimensi utama: konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan survei kepada 100 responden yang dipilih secara acak. Data dianalisis menggunakan metode statistik deskriptif dan regresi linier berganda untuk mengidentifikasi pengaruh signifikan setiap dimensi terhadap kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel konten, akurasi, dan format memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, sedangkan kemudahan penggunaan dan ketepatan waktu tidak memberikan pengaruh signifikan. Penelitian ini memberikan wawasan bagi pengelola portal berita untuk meningkatkan kualitas layanan dengan fokus pada dimensi yang paling memengaruhi kepuasan pengguna.
Copyright (c) 2025 Eko Setiawan (Author)
Analisis Perbandingan Multi-Protocol Label Switching (MPLS) dan Software-Defined WAN (SD-WAN) sebagai Solusi Jaringan dalam Meningkatkan Optimasi Kinerja Jaringan untuk Digitalisasi Bisnis
The rapid advancement of network technology compels organizations to adopt efficient and scalable networking solutions to support business digitalization processes. This study aims to analyze and compare two major network technologies—Multi-Protocol Label Switching (MPLS) and Software-Defined WAN (SD-WAN)—as network solutions to optimize network performance. The research methodology involves literature review, network simulation, and performance analysis based on parameters such as latency, throughput, reliability, and implementation cost. The results indicate that MPLS offers high reliability and consistent performance, while SD-WAN provides greater flexibility, scalability, and cost efficiency. A combination of both technologies may serve as an optimal solution to support digital business transformation, particularly in addressing complex and dynamic networking challenges. This study is expected to serve as a reference for organizations in selecting the most suitable networking solution for their business needs.
Copyright (c) 2025 Moh Alfaujianto (Author)
Analisis Sentimen Pemilihan Sma Terbaik Di Kabupaten Ogan Komering Ulu Melalui Media Sosial Dengan Menggunakan Algoritma Machine Learning
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap Sekolah Menengah Atas (SMA) di Kabupaten Ogan Komering Ulu (OKU) berdasarkan komentar yang diambil dari berbagai platform media sosial. Sentimen publik dianalisis untuk memahami persepsi masyarakat terhadap masing-masing SMA sebagai dasar evaluasi dan peningkatan mutu pendidikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis sentimen berbasis teks dengan pendekatan kategorisasi sentimen (positif, netral, negatif). Data diperoleh sebanyak 1.200 komentar yang relevan dan dianalisis secara kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sentimen positif mendominasi sebanyak 55,83%, diikuti sentimen netral sebesar 25,83%, dan negatif sebesar 18,33%. Secara spesifik, SMA Negeri 1 Baturaja dan SMA Xaverius Baturaja menempati posisi tertinggi dalam perolehan sentimen positif, sementara SMA Unggulan Negeri OKU menunjukkan tingkat sentimen negatif yang tinggi. Penelitian ini memberikan gambaran bahwa analisis sentimen dapat dijadikan alat bantu strategis untuk evaluasi persepsi publik dan perumusan kebijakan pendidikan yang lebih responsif.
Analisis Fuzzy Logic Dalam Menentukan Penduduk Miskin Dengan Software Matblab (Studi Kasus Pada Badan Pusat Statistik Kota Pagaralam)
Penelitian ini dilakukan untuk memperlajari cara kerja dari sebuah fuzzy logic dalam menganalisa penduduk miskin. Adapun tujuan penelitian ini diharapakan dapat membantu Badan Pusat Statistik Kota Pagaralam di dalam menentukan kategori penduduk miskin atau tidak sesuai dengan ketentuan yang digunakan. Adapun teknik yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Mamdani dan untuk software yang digunakan yaitu matlab, dimana pada metode ini memiliki beberapa tahapan antara lain fuzzifikasi, fungsi implikasi (Min), komposisi aturan dan defuzzifikasi. Di dalam penelitian ini terdapat beberapa kekurangan-kekurangan yang bisa dipelajari kembali pada penelitian berikutnya. Namun demikian, fuzzy logic dan metode Mamdani masih dirasakan cukup efektif dalam menetukan keputusan dari data yang diolah.
Copyright (c) 2025 M Junius Effendi, Welly Fran Siska, Heri Ansyah (Author)
Desain Sistem Knowledge Management Berbasis Kolaborasi untuk Meningkatkan Berbagi Pengetahuan Guru SMA melalui Integrasi Google Classroom
Knowledge sharing activities among high school teachers still face several challenges, such as the lack of collaborative platforms, undocumented knowledge, and insufficient technological support aligned with their daily teaching practices. This study aims to design a collaborative-based Knowledge Management System (KMS) that enhances knowledge sharing among teachers by integrating with a widely used learning platform, namely Google Classroom. The research uses a system design approach consisting of user needs analysis, functional design (use case diagram), and user interface visualization (wireframe UI). The result is a system design featuring four main components: knowledge uploading, discussion forums, content repository, and interactive dashboard—all integrated with teachers’ Google accounts. The system is designed to be user-friendly, contextually relevant, and to strengthen the culture of collaboration in knowledge management. Expert validation indicates that the design is feasible for further development, with recommendations to improve content moderation and user contribution management. This study concludes that a collaborative KMS integrated with Google Classroom holds strong potential as an innovative solution to strengthen the teacher knowledge ecosystem in secondary schools. Further implementation and pilot testing are recommended for future research stages.
Copyright (c) 2025 Fajar Muttaqi (Author); Moh Alfaujianto, Nurul Badriah
Implementasi Algoritma Naive bayes Untuk Klasifikasi Kasus Stunting Pada Anak Di Puskesmas Pekauman Berbasis Web
Stunting adalah kondisi ketika pertumbuhan fisik anak terhambat, terutama tinggi badannya yang jauh di bawah standar usianya. Ini bukan sekadar soal pendek, tapi menjadi indikator bahwa anak mengalami kekurangan nutrisi selama bertahun-tahun, terutama selama seribu hari pertama lahir. Di Puskesmas Pekauman banyak sekali terdapat anak yang terindikasi stunting. Pada tahun 2023 dan 2024 terdata di puskesmas ada 180 anak di puskesmas pekauman. Adapun Permasalahan utamanya yaitu proses manual untuk menentukan stunting di Puskesmas Pekauman adalah kurangnya efisiensi dalam identifikasi kasus anak yang berisiko stunting proses ini rentan terhadap kesalahan dalam pengukuran dan pencatatan data. Berdasarkan variabel penentuannya mencakup usia anak, perbedaan jenis kelamin, serta data antropometri seperti tinggi badan, berat badan, dan lingkar kepala. dimana klasifikasi untuk menentukan Normal atau Stunting kondisi stunting pada anak. Naïve Bayes digunakan untuk menentukan kelas suatu data dengan menghitung peluang dari masing-masing kelas berdasarkan informasi yang tersedia, Pemodelan statistik dapat digunakan oleh metode Naïve Bayes dalam proses klasifikasi. Menghitung sebuah probabilitas, motode ini bisa melatih data uji berdasarkan data yang sdah terjadi. Dengan penerapan algoritma Naïve Bayes dalam mengklasifikasikan stunting pada anak di Puskesmas Pekauman memperoleh nilai akurasi 86%. Dengan adanya perhitungan metode Naïve Bayes, para medis di Puskesmas Pekauman dapat lebih mudah mengklasifikasikan status stunting pada anak dan menyampaikan saran serta penanganan yang sesuai, yaitu jika anak terindikasi stunting, maka diberikan tindakan pencegahan dan penanganan lebih lanjut, dan jika anak berstatus normal, maka diberikan anjuran untuk menjaga pola makan serta pertumbuhan yang optimal.
Copyright (c) 2025 Muhammad Ridho Hijriawan, Kamarudin Kamarudin, Windarsyah Windarsyah (Author)
Transformasi Digital Sistem Informasi Akuntansi Keuangan Syariah: Tantangan Dan Peluang Di Era Industri 4.0
Perkembangan teknologi digital pada era Industri 4.0 telah mengubah cara lembaga keuangan beroperasi, termasuk institusi keuangan syariah. Transformasi digital menjadi kebutuhan strategis dalam meningkatkan efisiensi dan akuntabilitas sistem informasi akuntansi. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji tantangan dan peluang implementasi transformasi digital dalam sistem informasi akuntansi keuangan syariah (SIAKS). Metode penelitian menggunakan studi kepustakaan dengan pendekatan kualitatif deskriptif. Hasil kajian menunjukkan bahwa tantangan utama meliputi keterbatasan sumber daya manusia, risiko keamanan siber, serta kebutuhan adaptasi teknologi dengan prinsip syariah. Di sisi lain, digitalisasi membuka peluang efisiensi operasional, peningkatan transparansi, dan penguatan inklusi keuangan syariah. Penelitian ini merekomendasikan peningkatan kapasitas digital SDM, pembentukan regulasi standar teknologi syariah, serta sinergi antara otoritas keuangan, akademisi, dan pelaku industri dalam mengakselerasi transformasi digital SIAKS secara menyeluruh dan berkelanjutan.
Copyright (c) 2025 ashari didi, rika lidyah (Author)
Penerapan Metode Regresi Linear Berganda di RSUD Pratama Kerang Untuk Prediksi Penggunaan Obat
Tujuan penelitian ini untuk memprediksi penggunaan obat harian di RSUD Pratama Kerang menggunakan metode Regresi Linier Berganda. Prediksi ini penting untuk menghindari kekurangan atau kelebihan stok yang dapat berdampak pada layanan farmasi dan operasional rumah sakit. Data yang digunakan berasal dari pencatatan digital apotek selama satu tahun, mencakup informasi harian penggunaan obat, hari dalam minggu, status promosi, musim (bulan), dan jumlah stok. Analisis dilakukan menggunakan bahasa pemrograman Python dengan pustaka pendukung seperti Pandas, Statsmodels, dan Scikit-learn. Evaluasi model dilakukan melalui uji asumsi klasik serta uji statistik seperti uji F, uji t, dan koefisien determinasi (R²). Hasil menunjukkan bahwa variabel seperti hari dalam minggu, ketersediaan stok, dan promosi berpengaruh signifikan terhadap jumlah penggunaan obat harian. Model yang dibangun mampu menghasilkan prediksi yang akurat dan dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu perencanaan stok obat di rumah sakit. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan statistik dapat meningkatkan manajemen rantai pasok farmasi secara efektif.
Copyright (c) 2025 Reza Rakhmadinnur (Author)
QoS Analysis of Ad-hoc Networks Using TORA (Temporally Ordered Routing Algorithm)
An ad hoc network is a collection of wireless mobile host forming a temporary network without the aid of any established infrastructure or centralized administration that has dynamic topologies characteristics. Every node in network can be act as a host and router forwarding the packet to the other node. That’s why needed routing protocol. Ad hoc network Qos (Quality of service) is affected by routing protocol works. With dynamic topology as the basic of this network made a problem at routing. This happened because the topology easily change with higher mobility will cause more computation at every node for storage, memory consume, CPU processing, and power consume. TORA (Temporally Ordered Routing Algorithm) is one of ad hoc routing protocol which has multiple route so the data packet can be send through the different path from the source to the destination. It has good performance when higher mobility and the network become large. This research simulates and analyze the effect of TORA to route the data packet with performance parameter throughput, delay, packet delivery ratio and route overhead. The result show that Throughput and Packet Delivery Ratio (PDR) increase when the mount of node bigger when using TORA protocol. The biggest throughput is got by CBR traffic rather than Exponential and Pareto traffic when speed become high (5 m/s, 20 m/s). The biggest Packet Delivery Ratio (PDR) got by Exponential traffic rather than two other types.
Copyright (c) 2026 Mukminatun Ardaisi (Author) http://creativecommons.org/licenses/by/4.0